Gry i aplikacje

GRY PLANSZOWE

 

Wiek 7+, liczba graczy 2-4 . Celem gry jest kupowanie akcji, inwestycji i przedsiębiorstw oraz sprytne inwestowanie gotówki, aby       maksymalnie powiększyć swój majątek. Gra wprowadza uczestnika w świat biznesu.

Wiek 7+, liczba graczy 2-5. Celem gry jest zdobywanie kapitału na rozwój inwestycji, który jest niezbędny, aby wygrać walkę z konkurencją. W dodatku „Katalog miast” można zapoznać się z informacjami na temat 10 największych miast Polski.

Wiek 7+, liczba graczy 2-4. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości pieniędzy, aby wygrać trzeba dobrze zaplanować taktykę. Niezbędne są umiejętności zarządzania. Przy okazji gracze uczą się przedsiębiorczości. Wygrywa ten kto pierwszy zdobędzie pieniądze i nie popadnie w długi.

Wiek 14+, liczba graczy 2-6. Celem gry jest zgromadzenie jak największego majątku podczas inwestowania na giełdzie, kupno nieruchomości, akcji. Gracze rywalizują z innymi graczami ale również z rynkiem nieruchomości, notowaniami na giełdzie oraz nieprzewidzianymi sytuacjami życiowymi.

Wiek 16+, 3-30 graczy. Na kartach umieszczono definicje 70 najpopularniejszych pojęć ekonomicznych. Udział w grze pozwala uczestnikom sprawdzić, czy potrafią w wyznaczonym czasie wytłumaczyć członkom swoich drużyn hasła tak, by ci umieli je odgadnąć. Zadaniem graczy jest zdobycie maksymalnej liczby punktów za odgadnięcie jak największej liczby haseł.

 

GRY ONLINE

Gra finansowana przez Komisję Europejską w celu rozwoju przedsiębiorczości i innowacyjności w Europie.

Gra strategiczna. Rozwija inteligencje finansową, uczy jak pozyskać pieniądze inwestując je.

Gra paragrafowa czyli podobna do gry fabularnej. To gracz decyduje co będzie dalej wybierając określoną drogę. Umiejętności, na których oparta jest gra to: przedsiębiorczość, komunikacja, rozwój osobisty i analityka.

W ramach symulacji uczestnicy podejmują realne decyzje biznesowe zarządzając wirtualnym przedsiębiorstwem doświadczając biznesu m.in.: tworzą stanowiska pracy, zatrudniają pracowników, ustalają wynagrodzenia, kupują sprzęt, inwestują w reklamę tradycyjną oraz internetową, ustalając ceny. Młodzież staje przed wyzwaniem zaplanowania swojej w firmy w jednej z wielu branż. W ramach symulacji uczestnicy stają się Projekt Menedżerami i podejmują realistyczne decyzje związane z prowadzeniem projektu w firmie.

 

APLIKACJE

  • do planowania wydatków: Wallet, Moje Finanse, Szybki budżet
  • do kontrolowania akcji na giełdzie: XTB, GPW, eToro, Plus500